Sony registra patente de óculos de grau compatíveis com VR
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A empresa Sony recentemente fez o registro da patente para óculos de grau compatíveis com VR, teoricamente deve funcionar com o playstation VR, usando rastro óptico, dando a possibilidade de melhora no desempenho para jogadores que utilizam lentes de correção.
De acordo com o Silicone, o óculos visa fazer as devidas correções que deve resolver os problemas de rastreamento ótico indevido em quanto o usuário utiliza óculos juntamente ao headset VR.
Em explicação devido a lente dos óculos, o direcionamento do olhar pode não ser determinado de forma coerente e precisa, podendo causar borrões, vultos, reflexos, distorções, dentre vários problemas, além do óculos poder não se manter no lugar coerente.
A solução indicada pela empresa é fazer dos óculos a fonte de rastreamento ótico em oposição ao Headset VR em si, os óculos devem possuir tecnologia que detecta o uso de um VR e ativa sensores que deve detectar o olhar do usuário com o headset VR e transmitir o sinal para o display VR.
O novo headset que seria o novo modelo do Playstation VR poderia precisar de uma câmera interna ou sensores que fariam a detecção da posição física de óculos ou estruturas do gênero e fornecer mais precisão para pessoas que utilizam óculos durante o game.
Embora o conceito e todo planejamento teórico e prático pareça ótimo, é importante constar que diversas patentes são registradas continuamente para que inúmeras empresas testem diversas tecnologias para o futuro, sendo, diversas não concretizadas, mas por outro lado, outras situações e modelos tem partes aplicadas a novos modelos e tecnologias
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-Equipe Geek Raposa
#Sony #Playstation #Game #HeadSet #Gamer #Geek #Nerd #VR #Tecnologia #RealidadeVirtual #RealidadeVirtualAcessivel #Acessibilidade
A empresa Sony recentemente fez o registro da patente para óculos de grau compatíveis com VR, teoricamente deve funcionar com o playstation VR, usando rastro óptico, dando a possibilidade de melhora no desempenho para jogadores que utilizam lentes de correção.
De acordo com o Silicone, o óculos visa fazer as devidas correções que deve resolver os problemas de rastreamento ótico indevido em quanto o usuário utiliza óculos juntamente ao headset VR.
Em explicação devido a lente dos óculos, o direcionamento do olhar pode não ser determinado de forma coerente e precisa, podendo causar borrões, vultos, reflexos, distorções, dentre vários problemas, além do óculos poder não se manter no lugar coerente.
A solução indicada pela empresa é fazer dos óculos a fonte de rastreamento ótico em oposição ao Headset VR em si, os óculos devem possuir tecnologia que detecta o uso de um VR e ativa sensores que deve detectar o olhar do usuário com o headset VR e transmitir o sinal para o display VR.
O novo headset que seria o novo modelo do Playstation VR poderia precisar de uma câmera interna ou sensores que fariam a detecção da posição física de óculos ou estruturas do gênero e fornecer mais precisão para pessoas que utilizam óculos durante o game.
Embora o conceito e todo planejamento teórico e prático pareça ótimo, é importante constar que diversas patentes são registradas continuamente para que inúmeras empresas testem diversas tecnologias para o futuro, sendo, diversas não concretizadas, mas por outro lado, outras situações e modelos tem partes aplicadas a novos modelos e tecnologias
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